Ücretsiz online oyunlar arıyorsan ve bir şey indirmekle, hesap açmakla ya da reklam izlemekle uğraşmak istemiyorsan doğru yerdesin. Betorbetoyna’da tarayıcında anında açılan dokuz oyun var: blok yığmadan yılana, 2048’den nişan almaya kadar. Bu yazıda her oyunu tek tek tanıtıyor, nasıl oynandığını ve puanın nasıl hesaplandığını anlatıyor, rekorunu yükseltmen için ipuçları veriyoruz.
Bu oyunların hepsini kendi ekibimiz geliştirdi. Bu yüzden aşağıdaki kuralları ve sayıları tahminle değil, oyunların kendi kodundan aktarıyoruz.
Tarayıcı oyunu nedir, neden indirmeden oynanır?
Tarayıcı oyunu, internet tarayıcının içinde çalışan ve hiçbir kurulum gerektirmeyen bir oyundur. Sayfayı açtığında oyun da açılır. Bu yaklaşımın birkaç pratik avantajı var:
- Kurulum yok: Uygulama mağazasına gitmen, izin vermen ya da güncelleme beklemen gerekmez.
- Depolama alanı harcamaz: Oyunlarımızın her biri yalnızca birkaç kilobaytlık bir dosya. Telefonunda yer açmana gerek yok.
- Her cihazda çalışır: Bilgisayarda klavye ve fareyle, telefonda ve tablette dokunma ve kaydırma hareketleriyle oynarsın.
- Anında başlar: Kısa bir molada, otobüs beklerken ya da toplantı arasında açıp bir tur oynayabilirsin.
Tarayıcı oyunlarının kısa tarihi
Tarayıcıda oyun oynamak yeni bir şey değil. 2000’li yıllarda tarayıcı oyunlarının büyük kısmı Adobe Flash ile çalışıyordu ve bu oyunları açmak için ayrı bir eklenti kurmak gerekiyordu. Flash, güvenlik ve performans sorunları nedeniyle zamanla terk edildi; Adobe, 2020 yılının sonunda desteğini tamamen sonlandırdı.
Bugün tarayıcı oyunları HTML5 ve JavaScript ile yazılıyor. Bu teknolojiler her modern tarayıcıda hazır geldiği için ek bir eklentiye gerek kalmıyor; aynı oyun bilgisayarda, tablette ve telefonda aynı şekilde çalışabiliyor. Bizim oyunlarımız da bu şekilde, tarayıcının çizim alanı olan canvas üzerine yazıldı.
Betorbetoyna’daki 9 ücretsiz oyun
Oyunlarımızı beş kategoride topladık. Aşağıdaki tablo, hangisinin sana uygun olduğunu hızlıca görmen için:
| Oyun | Kategori | Kimler için? |
|---|---|---|
| Blok Yığma | Bulmaca | Planlamayı ve düzeni sevenler |
| Hafıza Kartları | Bulmaca | Hafızasını test etmek isteyenler |
| Labirent | Bulmaca | Zamana karşı yön bulmayı sevenler |
| 2048 | Bulmaca | Sayılarla strateji kurmayı sevenler |
| Yılan | Arcade | Klasik oyun özleyenler |
| Engel Atlama | Arcade | Zamanlama ve refleks arayanlar |
| Kule Savunması | Strateji | Kaynak yönetimini sevenler |
| Araba Yarışı | Yarış | Hız ve anlık karar sevenler |
| Nişan Alma | Aksiyon | FPS oyuncuları ve refleks antrenmanı yapanlar |
Blok Yığma
Blok Yığma, düşen blokları boşluk bırakmadan yerleştirdiğin klasik bir bulmaca. Yedi farklı parça tahtaya iner; bir sırayı tamamen doldurduğunda sıra silinir. Aynı anda bir, iki, üç ya da dört sıra temizlemek sırasıyla 100, 300, 500 ve 800 puan kazandırır ve bu puan seviyenle çarpılır. Her 10 sırada bir seviye atlarsın ve bloklar hızlanır.
İpucu: Bir kenarda tek sütunluk boşluk bırakıp uzun çubuğu bekle. Dört sırayı birden temizlemek, tek tek temizlemekten çok daha fazla puan getirir.
Hafıza Kartları
Hafıza Kartları’nda 16 kartın arasındaki 8 eşi bulmaya çalışırsın. Her doğru eşleşme 100 puan kazandırır. Tüm çiftleri bulduğunda bir hız bonusu hesaplanır: bonus 1000 puandan başlar, yaptığın her hamle ve geçen her saniye bu bonustan düşer.
İpucu: Kartları rastgele değil, sıra sıra çevir. Tahtayı zihninde satırlara bölmek, simgelerin yerini hatırlamayı kolaylaştırır.
Kule Savunması
Kule Savunması’nda düşmanların yolun sonundaki üssüne ulaşmasını kulelerle engellersin. Oyuna 120 altın ve 10 canla başlarsın. Bir kule 50 altın, bir kuleyi bir seviye yükseltmek 75 altın tutar; kuleler üçüncü seviyeye kadar güçlenir. Her dalga bir öncekinden daha kalabalık ve daha dayanıklıdır.
İpucu: Kuleleri yolun döndüğü köşelere kur. Düşmanlar menzilde daha uzun kalır ve aynı kule daha fazla atış yapar.
Araba Yarışı
Araba Yarışı’nda üç şeritli bir yolda trafiğin arasından sıyrılırsın. Aracın kendiliğinden hızlanır; senin işin doğru anda şerit değiştirmek. Yolda her zaman en az bir şerit açık kalır, yani her durumdan bir çıkış vardır. Kat ettiğin her metre skoruna eklenir.
İpucu: Orta şeritte kalmak, iki yöne de kaçma şansı bırakır. Hız arttıkça gözünü aracının önüne değil, yolun ilerisine dik.
Engel Atlama
Engel Atlama’da karakterin durmadan koşar, sen yalnızca zıplama anını seçersin. Alçak ama geniş engellerle dar ama yüksek engeller karşına çıkar. Oyun ilerledikçe hız artar ve skorun koştuğun mesafeye göre hesaplanır.
İpucu: Karakter yalnızca yere bastığında zıplayabilir. Hız arttıkça zıplama anını biraz daha erkene al.
Labirent
Labirent, her seferinde yeniden oluşturulan bir labirentte sol üst köşeden sağ alttaki çıkışa ulaşmaya çalıştığın bir zamana karşı yarış. Oyuna 60 saniyeyle başlarsın ve her çıkışta süreye 15 saniye eklenir. Her seviyede labirent büyür; ne kadar hızlı bitirirsen o kadar çok puan alırsın.
İpucu: Kaybolduğunda hep aynı taraftaki duvarı takip et. Bu basit kural, sonunda seni çıkışa götürür.
Yılan
Yılan, 20×20’lik bir alanda yemleri toplayarak uzadığın klasik bir arcade oyunu. Her yem 10 puan kazandırır ve yılanını bir birim uzatır. Yılan uzadıkça hızı da artar. Duvara ya da kendi gövdene çarptığında oyun biter.
İpucu: Peş peşe hızlı yön değiştirdiğinde komutların kaybolmaz, sırayla uygulanır. Dar alanlarda iki hamleyi önceden girebilirsin.
2048
2048’de 4×4’lük tahtadaki kareleri kaydırarak aynı değerdekileri birleştirirsin. Her birleştirme, oluşan karenin değeri kadar puan kazandırır. Amaç 2048 karesine ulaşmak; ulaştıktan sonra da oynamaya devam edebilirsin. Tahtada hamle kalmadığında oyun biter.
İpucu: En büyük kareni bir köşede tut ve çoğunlukla yalnızca iki yönü kullan.
Nişan Alma
Nişan Alma, 30 saniye içinde ekranda beliren hedefleri vurduğun bir refleks antrenmanı. Ekranda aynı anda üç hedef bulunur ve her biri 1,8 saniye içinde küçülerek kaybolur. Her isabet 100 puan ve hızına göre 100 puana kadar bonus kazandırır. Tur sonunda isabet oranın ve ortalama tepki süren milisaniye cinsinden gösterilir.
İpucu: Hızdan önce isabete odaklan. Iskalanan atışlar isabet oranını hızla düşürür.
Her oyun hangi beceriyi çalıştırır?
Oyunlarımızı eğlence için tasarladık ama her biri farklı bir beceriyi öne çıkarıyor. Hangi oyunun sende neyi zorladığını bilmek, rekorunu yükseltmek için neye odaklanacağını da gösterir:
- Planlama: Blok Yığma ve 2048’de her hamle, birkaç hamle sonrasını etkiler. Önceden düşünen oyuncu kazanır.
- Kısa süreli hafıza: Hafıza Kartları’nda açılan kartların yerini aklında tutman gerekir.
- Yön bulma: Labirent’te zamana karşı rotanı seçer, çıkmaz yollardan hızla geri dönersin.
- Kaynak yönetimi: Kule Savunması’nda altını yeni kuleye mi yoksa yükseltmeye mi harcayacağına karar verirsin.
- Zamanlama ve refleks: Engel Atlama, Araba Yarışı ve Yılan, hız arttıkça doğru anda tepki vermeni ister.
- El-göz koordinasyonu: Nişan Alma, hedefi görüp ona hızlı ve isabetli şekilde tıklama becerini ölçer.
Oyunlarımızı nasıl geliştirdik?
Bu oyunları geliştirirken üç şeye özellikle dikkat ettik: hızlı açılmaları, her ekran boyutunda düzgün görünmeleri ve oyuncunun dikkatini dağıtmamaları.
- Hafif dosyalar: Her oyunun kodu yalnızca birkaç kilobaytlık ayrı bir dosya ve sadece o oyunun sayfası açıldığında yükleniyor. Ana sayfayı ya da diğer sayfaları yavaşlatmıyor.
- Her ekrana uyum: Oyun alanı ekranın boyutuna göre kendini ölçekliyor; telefonun dikey ekranında da, geniş bir monitörde de oyun alanı taşmadan sığıyor.
- Akıllı duraklatma: Başka bir sekmeye geçtiğinde ya da P tuşuna bastığında oyun duraklıyor. Döndüğünde kaldığın yerden devam ediyorsun.
Hangi oyunla başlamalısın?
Ne kadar vaktin olduğuna ve nasıl hissettiğine göre seçim yapabilirsin:
- Birkaç dakikan varsa: Nişan Alma ya da Labirent. İkisi de süreyle sınırlı, kısa turlar sunar.
- Kafanı dinlendirmek istiyorsan: Hafıza Kartları ya da Yılan. Kuralları basit, ritmi sakinleştirici.
- Düşünmek istiyorsan: 2048 ya da Kule Savunması. Her hamle bir sonrakini etkiler.
- Adrenalin arıyorsan: Araba Yarışı ya da Engel Atlama. Hız arttıkça tepki süren sınanır.
Telefonda oynarken bilmen gerekenler
Oyunlarımızın hepsi dokunmatik ekranlara uygun şekilde tasarlandı. Hangi hareketin ne işe yaradığını bilmek, telefonda daha rahat oynamanı sağlar:
- Kaydırma: Yılan, 2048 ve Labirent’te yön vermek için ekranı kaydırırsın.
- Dokunma: Blok Yığma’da parçayı döndürür, Engel Atlama’da zıplatır. Hafıza Kartları, Kule Savunması ve Nişan Alma’da dokunduğun noktada işlem yapılır.
- Ekranın iki yarısı: Araba Yarışı’nda ekranın sol yarısına dokunmak sola, sağ yarısına dokunmak sağa şerit değiştirir.
- Tam ekran: Oyun alanının üstündeki “Tam Ekran” düğmesiyle daha büyük bir oyun alanında oynayabilirsin.
Oyun açıkken ok tuşları ve boşluk tuşu sayfayı kaydırmaz. Başka bir sekmeye geçtiğinde ise oyun kendiliğinden duraklar, kaldığın yerden devam edersin.
Arkadaşlarınla rekor yarışı
Oyunlarımız tek kişilik ama bu, onları arkadaşlarınla oynayamayacağın anlamına gelmiyor. En kolay yol basit bir rekor yarışı düzenlemek: aynı oyunu seçin, belirli bir süre boyunca herkes kendi tarayıcısında oynasın ve en yüksek skorların ekran görüntüsünü paylaşın.
Bu tür yarışlar için en uygun oyunlar, her turun aynı kurallarla başladığı ve kısa sürdüğü oyunlardır. Nişan Alma’da herkes aynı 30 saniyeye sahiptir; Labirent’te ise süre baskısı herkes için aynıdır. Daha uzun bir yarış istiyorsanız 2048 ya da Blok Yığma’da bir hafta boyunca en yüksek skoru kimin yapacağını görebilirsiniz.
Rekorların nerede saklanıyor?
Her oyunun üstünde anlık skorun ve en yüksek skorun görünür. En yüksek skorun yalnızca kendi tarayıcında saklanır; bunun için hesap açmana ya da kişisel bilgi vermene gerek yoktur. Tarayıcı verilerini silersen rekorların da sıfırlanır. Rekorunu kırdığında oyun sonu ekranında “yeni rekor” yazısını görürsün.
Sonuç
Betorbetoyna’daki dokuz ücretsiz online oyun, kısa bir mola için de uzun bir rekor denemesi için de hazır. Hepsi indirme ve üyelik gerektirmeden tarayıcında çalışır. Bir oyun seç, “Oyunu Başlat”a bas ve kendi rekorunu geçmeye çalış. Tüm oyunlarımızı tarayıcı oyunları sayfamızda bulabilirsin; Android ve iOS için geliştirdiğimiz oyunlara da mobil oyunlar sayfamızdan göz atabilirsin.